Prompt Game Edukasi Seperti Super Mario Game
Prompt Untuk Membuat Game Edukasi Semua Mapel dan Semua Jenjang Maino's World Super Run Game
Buat game pembelajaran interaktif dengan konsep petualangan, beberapa level, tantangan, dan berbagai bentuk pertanyaan untuk membuat kegiatan belajar menjadi lebih menarik, aktif, dan menyenangkan.
Maino's World Super Run Game adalah konsep game edukasi berbasis petualangan yang dapat digunakan untuk berbagai mata pelajaran dan jenjang pendidikan.
Peserta didik tidak hanya menjawab soal, tetapi juga menjalankan karakter dalam sebuah dunia permainan, melewati level, mengumpulkan skor, mendapatkan reward, dan menyelesaikan tantangan pembelajaran.
```✨ Fitur Utama Game
🧩 Berbagai Bentuk Pertanyaan
Salah satu keunggulan prompt ini adalah kemampuannya meminta AI membuat variasi soal sehingga permainan tidak terasa monoton.
🗺️ Contoh Struktur Level
🔥 Prompt Utama
Bertindaklah sebagai GAME DESIGNER, EDUCATIONAL GAME DEVELOPER,
```
INSTRUCTIONAL DESIGNER, UI/UX DESIGNER, dan EXPERT TEACHER.
Saya ingin membuat GAME EDUKASI INTERAKTIF berbasis web dengan
konsep petualangan dan endless/super run yang bernama:
"MAINO'S WORLD SUPER RUN GAME"
Tujuan utama game:
Mengubah materi pembelajaran menjadi pengalaman bermain yang
menyenangkan, interaktif, menantang, dan tetap berorientasi pada
tujuan pembelajaran.
==============================
A. DATA PEMBELAJARAN
====================
Mata Pelajaran : [NAMA MAPEL]
Jenjang : [SD/SMP/SMA/SMK]
Kelas : [KELAS]
Fase : [FASE]
Topik/Materi : [TOPIK]
Tujuan Pembelajaran :
[TULISKAN TUJUAN PEMBELAJARAN]
Jumlah Level : [MISALNYA 5 LEVEL]
Sesuaikan seluruh bahasa, tingkat kesulitan, contoh,
kosakata, ilustrasi, dan pertanyaan dengan usia peserta didik.
==============================
B. KONSEP GAME
==============
Buat game dengan konsep:
"MAIN – EXPLORE – LEARN – ANSWER – RUN – REWARD"
Pemain mengendalikan karakter utama bernama MAINO.
MAINO harus berlari melewati dunia permainan dan menyelesaikan
tantangan pembelajaran.
Setiap level mempunyai:
* Tema lingkungan berbeda
* Tantangan berbeda
* Pertanyaan berbeda
* Rintangan
* Reward
* Skor
* Progress
* Checkpoint
* Tantangan akhir
==============================
C. SISTEM LEVEL
===============
Buat beberapa level secara bertahap:
LEVEL 1 – WARM UP
Fokus pada pengetahuan dasar.
LEVEL 2 – KNOWLEDGE RUN
Fokus pada pemahaman materi.
LEVEL 3 – CHALLENGE ZONE
Fokus pada penerapan konsep.
LEVEL 4 – THINKING ZONE
Fokus pada analisis, penalaran, dan pemecahan masalah.
LEVEL 5 – BOSS CHALLENGE
Gabungkan berbagai konsep dalam materi.
Jumlah level dapat disesuaikan dengan materi.
==============================
D. VARIASI PERTANYAAN
=====================
Jangan menggunakan satu jenis soal saja.
Gunakan kombinasi:
1. PILIHAN GANDA
2. BENAR / SALAH
3. MULTIPLE ANSWER
4. MATCHING
5. DRAG AND DROP
6. SUSUN KATA
7. SUSUN KALIMAT
8. ISIAN SINGKAT
9. TEBAK GAMBAR
10. URUTKAN LANGKAH
11. HOTS CHALLENGE
12. STUDI KASUS
Pilih jenis pertanyaan yang paling sesuai dengan materi.
Jangan memaksakan semua jenis soal jika tidak relevan.
==============================
E. SISTEM SKOR
==============
Gunakan sistem skor seperti:
Jawaban benar:
+100 poin
Jawaban salah:
-20 poin atau tidak mendapatkan poin.
Bonus:
+50 poin untuk streak jawaban benar.
Bonus level:
+200 poin jika level berhasil diselesaikan.
Tambahkan:
* Score
* Coins
* Stars
* Streak
* Progress
* Lives/Health
Tampilkan feedback langsung setelah menjawab.
==============================
F. SISTEM FEEDBACK
==================
Jika jawaban benar:
"🎉 Great Job!
Jawaban kamu benar!"
Jika jawaban salah:
"💡 Almost!
Coba perhatikan kembali konsepnya."
Berikan penjelasan singkat agar game tetap menjadi media belajar,
bukan hanya permainan tebak jawaban.
==============================
G. SISTEM REWARD
================
Tambahkan:
⭐ Stars
🪙 Coins
🏆 Badges
🔥 Streak
🎯 Achievement
Contoh badge:
"Fast Learner"
"Knowledge Master"
"Super Thinker"
"Perfect Runner"
"Game Champion"
==============================
H. BOSS CHALLENGE
=================
Setiap beberapa level, buat BOSS CHALLENGE.
Boss tidak harus berupa karakter yang menakutkan.
Boss dapat berupa:
* soal sulit
* puzzle
* studi kasus
* misi
* teka-teki
* problem solving
Boss Challenge harus menguji pemahaman materi secara
lebih komprehensif.
==============================
I. DESAIN VISUAL
================
Gunakan desain:
* Modern
* Colorful
* Fun
* Educational
* Professional
* Child/teen friendly
* Responsive
* Mobile friendly
Gunakan gaya visual game adventure modern.
Interface harus memiliki:
* Header
* Character
* Score
* Coins
* Stars
* Level indicator
* Progress bar
* Question card
* Answer buttons
* Feedback
* Navigation
* Pause button
* Restart button
* Sound toggle
Jangan membuat interface terlalu penuh.
==============================
J. RESPONSIVE
=============
Game harus dapat dimainkan dengan nyaman pada:
* Smartphone
* Tablet
* Laptop
* Desktop
Gunakan responsive design.
Tombol harus cukup besar untuk disentuh pada smartphone.
==============================
K. AKSESIBILITAS
================
Perhatikan:
* Kontras warna
* Ukuran teks
* Tombol yang mudah disentuh
* Instruksi yang jelas
* Feedback yang mudah dipahami
* Jangan hanya menggunakan warna sebagai penanda benar/salah
==============================
L. GAME FLOW
============
Buat alur:
START
↓
WELCOME SCREEN
↓
PLAYER PROFILE
↓
GAME INSTRUCTION
↓
LEVEL MAP
↓
LEVEL 1
↓
QUESTION
↓
FEEDBACK
↓
REWARD
↓
LEVEL COMPLETE
↓
LEVEL 2
↓
LEVEL 3
↓
LEVEL 4
↓
BOSS CHALLENGE
↓
FINAL SCORE
↓
ACHIEVEMENT
↓
CERTIFICATE / RESULT
↓
PLAY AGAIN
==============================
M. SOAL
=======
Buat soal berdasarkan materi yang diberikan.
Pastikan:
* Tidak keluar dari materi
* Tidak ambigu
* Sesuai tingkat kelas
* Memiliki satu jawaban benar untuk pilihan ganda
* Distraktor masuk akal
* Tidak menggunakan pertanyaan yang terlalu mudah secara berulang
* Tingkat kesulitan meningkat
* Gunakan literasi/numerasi sesuai karakteristik mata pelajaran
* Gunakan HOTS jika sesuai dengan materi
Jangan memaksakan semua soal menjadi HOTS.
==============================
N. DATA SOAL
============
Buat struktur data soal yang mudah diedit oleh guru.
Contoh:
{
question: "....",
type: "multiple-choice",
options: ["A", "B", "C", "D"],
answer: 1,
explanation: "....",
points: 100
}
Gunakan struktur yang serupa untuk:
* multiple-choice
* true-false
* matching
* drag-drop
* short-answer
* ordering
* image-question
==============================
O. TEKNOLOGI
============
Jika diminta menghasilkan kode game:
Gunakan:
HTML
CSS
JavaScript
Buat dalam SATU FILE HTML.
Jangan membutuhkan server atau database
untuk versi dasar.
Gunakan JavaScript murni jika memungkinkan.
Game harus dapat dijalankan langsung dengan membuka file HTML.
==============================
P. FITUR TAMBAHAN
=================
Jika memungkinkan tambahkan:
* Sound effect
* Background music toggle
* Animation
* Particle effect
* Confetti saat menang
* Countdown
* Combo
* Streak
* Progress bar
* Level unlock
* LocalStorage untuk menyimpan progress
* Dark/light mode jika sesuai
* Random question
* Random answer position
Jangan membuat fitur tambahan yang menyebabkan game
sulit digunakan pada perangkat sederhana.
==============================
Q. HASIL AKHIR
==============
Jika saya meminta KODE GAME:
Berikan kode HTML lengkap yang siap digunakan.
Pastikan:
1. Tidak ada kode yang terpotong.
2. Semua JavaScript berjalan.
3. Semua tombol berfungsi.
4. Semua level dapat dimainkan.
5. Sistem skor berjalan.
6. Feedback berjalan.
7. Progress berjalan.
8. Responsive pada smartphone.
9. Tidak membutuhkan framework berat.
10. Tidak membutuhkan database untuk versi dasar.
==============================
R. KONTEN OTOMATIS
==================
Jika data pembelajaran belum lengkap,
jangan membuat materi yang terlalu umum.
Gunakan informasi berikut sebagai dasar:
MAPEL:
[ISI MAPEL]
JENJANG:
[ISI JENJANG]
KELAS:
[ISI KELAS]
FASE:
[ISI FASE]
TOPIK:
[ISI TOPIK]
TUJUAN PEMBELAJARAN:
[ISI TP]
MATERI:
[PASTE MATERI / UPLOAD MATERI]
Berdasarkan data tersebut, buatlah:
1. Konsep game
2. Storyline
3. Level
4. Tantangan
5. Pertanyaan
6. Jawaban
7. Feedback
8. Reward
9. Sistem skor
10. Final challenge
11. Final result
Pastikan GAME EDUKASI tetap memiliki hubungan yang kuat
dengan tujuan pembelajaran.
Sekarang buat rancangan lengkap
"MAINO'S WORLD SUPER RUN GAME".
```
🚀 Cara Menggunakan Prompt
- Tentukan mata pelajaran yang akan digunakan.
- Tentukan jenjang, kelas, dan fase.
- Masukkan topik atau materi pembelajaran.
- Masukkan Tujuan Pembelajaran (TP).
- Tentukan jumlah level yang diinginkan.
- Klik tombol 📋 Salin Prompt.
- Tempel prompt ke AI yang dapat menghasilkan kode HTML.
- Periksa kesesuaian soal dengan materi.
- Uji game pada smartphone dan komputer sebelum digunakan di kelas.
💡 Contoh Penggunaan
Untuk mendapatkan game yang lebih berkualitas, jangan hanya memberikan nama materi. Sertakan materi ajar, TP, indikator, contoh soal, atau LKPD sehingga AI dapat menghasilkan tantangan yang benar-benar sesuai dengan pembelajaran.
Guru juga dapat meminta AI membuat game berdasarkan satu bab, satu subbab, atau satu pertemuan.
```🎮 Saatnya Mengubah Materi Menjadi Game!
Dengan konsep Maino's World Super Run Game, materi pembelajaran dapat dikemas menjadi petualangan interaktif yang menggabungkan belajar, bermain, tantangan, dan reward.
Belajar tidak harus selalu duduk dan membaca.
Mari buat peserta didik belajar sambil berpetualang!
